Suggestions and new ideas

If you have ideas to improve this great game, post them here!
Post Reply
User avatar
Capricorn
Posts: 50
Joined: Tue Jun 13, 2017 4:23 am
Location: Ukraine

Suggestions and new ideas

Post by Capricorn » Fri Feb 02, 2018 8:38 pm

This is not an offer, it is a conclusion from the existing situation. Looking at the near future of the project, you can say with certainty that you need to create classes of players. Explain the points.
1. Already comes the limit of armor and clothing. After the appearance of things with the "Bloody Arena" it becomes clear that the limit of new products is close.
2. Despite all the updates and the decrease in the action parameters (the new game mechanics), still such a skill as "dodge" is still the most important. And "intellect" and "strength" are of third-order. In fact, we have 1 class of players who are trying to choose further development. It's not bad but not finished or not finished. About this further.
3. 100% skill is not possible. And when it is still possible, active skills are limited. Possible solutions.
1. In-depth distribution of things and clothes, not only in terms of level but also in class (or according to the points of a certain skill).
2. Introduce the class system and the classes themselves. But not at the entrance to the game but more subtly. For example, if the skill "strength" is developed by 1, then the skill "intellect" will cost 2 points. And as a result, the strengthening of profiling skills. For example, choose a profiling skill to do at level 15.
3. Simple and elegant solution, enter the "degree" of skills. After recruiting 30 skill points of a certain parameter, the skill will be re-learned, and its useful characteristics will be increased.

Это не предложение, это вывод из имеющейся ситуации.Глядя в недалёкое будущее проэкта,можно с уверенностью сказать что нужно создавать классы игроков. Обьясню по пунктам.
1. Уже настаёт предел броне и одежды. После появления вещей с "Кровавая Арена" становиться ясно что предел новинок близок.
2. Несмотря на все обновления и понижение действий параметров ( новой механики игры ) все равно такой навык как "уворот" все равно остаётся самым главным. А " интелект " и " strength " третьестепенные. По сути у нас имеется 1 класс игроков , которые пытаются выбрать дальнейшее развитие. Это не плохо но не закончено или не доделано. Об этом дальше.
3. 100% навыка не возможно. И когда это будет возможно все равно активных навыков ограниченное колличество. Возможные решения.
1. Углубленное распределение вещей и одежды , не только по уровню но и по классу ( или в соответствии очков определенного навыка).
2. Ввести систему классов и сами классы. Но не при входе в игру а более тонко. К примеру если развит навык " сила " на 1 , то навык "интелект" будет стоить 2 очка . И как следствие усиление профилирующих навыков. К примеру , выбор профилирующего навыка сделать на уровне 15.
3. Простое и элегантное решение , ввести "степень" навыков. После набора 30 очков навыков определенного параметра изучать навык повторно , при этом увеличеть его полезные характеристики.
With all due respect ,Capricorn

Post Reply

Who is online

Users browsing this forum: No registered users and 19 guests